Manutenzione e Patch [Patch Notes] – TD Resurgence – 14 Settembre

Lunedì 14 Settembre è stata eseguita una manutenzione sui server di The Division Resurgence, e con essa è stata rilasciata una patch con fix e novità.

PATCH NOTES [ITA]

Fonte: Discord ufficiale TDR
Traduzione a nostra cura

La Stagione 2 fase 2 sarà disponibile da mercoledì 16 Settembre su The Division Resurgence. Di seguito sono riportate le note sulla patch con le modifiche implementate.

NUOVI OGGETTI E RICOMPENSE

  • Pass Operazioni Segrete aggiornato con nuove ricompense.
  • Aggiunto il fucile esotico Diamondback all’Armeria.
  • Aggiunte le ricompense per il Diamondback dal venditore Zona Nera, casse ricompense, pool ricompense settimanali e fonti di ottenimento delle varie mod esotiche.
  • Aggiunte nuove Casse mod esotiche casuali e fonti di ricompensa per e mod esotiche aumentate.
  • Aggiunte le Casse esotiche sigillate nel Negozio, un nuovo modo per acquisire armi esotiche delle Stagioni precedenti.

CONTENUTI E CAMBIAMENTI GAMEPLAY

  • Ridotta la salute dei nemici durante il tutorial.
  • Ridotta la salute dei nemici durante le prime run delle missioni 1, 2 e 3.
  • Aumento di armi e equipaggiamenti ottenuti come ricompensa rigiocando le missioni principali.
  • Aumento di mod armi e mod equipaggiamento ottenute come ricompensa dei Covi Nemici.
  • Rimosso il limite giornaliero di XP per supportare sessioni di progressione più lunghe.
  • Aggiornate le missioni giornaliere con obiettivi e ricompense migliori:
    • Le missioni di uccisione con armi ora danno come ricompensa delle armi che corrispondono al tipo di arma della missione, con possibilità di ottenere T2 al livello 40.
    • Le missioni principali ora danno armi e equipaggiamenti casuali come ricompensa e con possibilità di ottenere T2 al livello 40.
    • Le missioni Zona Nera ora danno mod abilità come ricompensa.
    • Le missioni Covo nemico ora danno come ricompensa mod armi e equipaggiamento.
    • Gli Eventi mondiali ora danno come ricompensa materiali per l’upgrade.
  • Smantellare armi esotiche ora garantisce 420 Dati Criptati per il negozio, in aggiunta ai materiali esistenti.
  • Le armi esotiche non sono più dotate di mod pre-equipaggiate.
  • Le mod delle armi esotiche sono state aggiunte al battlepass per compensare la rimozione delle mod dalle armi, quindi si otterrà comunque la stessa quantità di mod dal pass.
  • Ridotto il prezzo delle armi esotiche dal venditore Zona Nera, da 17500 a 15000 Crediti ZN, per compensare la rimozione delle mod dalle armi.
  • Aggiunti indicatori più chiari per la durata del drone dell’Operatore tecnico e diversi effetti di gioco specifici per attività.
  • Migliorati: anteprime estetiche, presentazione delle ricompense del Battle Pass, pannelli informativi del negozio e visualizzazione delle skin delle armi.

BILANCIAMENTO

PROTOCOLLI SO

  • Dominating Presence: valori di ridimensionamento aggiornati e ridimensionamento massimo ridotto al 35/42/49/56/63/70%.
  • Concerted Strike: fixato in modo che funzioni correttamente entro la portata prevista di 20 metri.
  • Relentless Assault: fixato il tipo di danno utilizzato e aggiornato il tooltip per fare riferimento correttamente a Danno armi.

DEMOLITORE

  • Explosive Seeker Mine: ridotto il tempo di recupero da 18 a 14 secondi.
  • Combat First Aid: aumentato il bonus Ingegneria da 4/8/12% a 10/20/30%.
  • Severe Concussion: aumentata la possibilità di applicare Sanguinamento da 6/12% a 25/50%.
  • Hollow Point Bullets: aumentata la possibilità di applicare Sanguinamento da 1/2% a 2/4%.
  • Healthy Shooter: aumentato il bonus cadenza di fuoco da 8/16% a 12/24%.
  • Strong Arm: aumentato il raggio dell’abilità da 4% a 15%, ridotta la durata da 10s a 6s, e tempo di recupero ridotto significativamente da 30s a 6s.
  • Charged Shooter: aumentati danni colpo alla testa da 6/12% a 15/30%.
  • Targeted Blast: aumentati i danni subiti di Vulnerabile dal 3/6/9% al 5/10/15%, e risolto un problema per cui Vulnerabile era legato solo il danno arma anziché a tutti i danni.

ARMI E EQUIPAGGIAMENTO

  • Berserker: fixato il set mod abilità che non dava i Danni critici armi come previsto.
  • Strained: sistemati i valori mostrati nella descrizione del talento armi, che riportava un aumento del 7.3% anzichè 10% a T1 e 10.2% anzichè 14% a T2.
  • Sistemato un problena per cui gli effetti di “Il nemico subisce danni maggiori” non funzionavano correttamente.

ZONA NERA

  • Aggiunte nuove offerte dal venditore Zona Nera e le ricompense relative al Diamondback.
  • Aggiunta una presentazione visiva separata per le attività PvE della Zona Nera.
  • Migliorato il comportamento del matchmaking della Zona Nera per mobile e gruppi cross-platform.

BUG FIX

  • Sistemate le missioni maestria delle mitragliatrici che progredivano con le uccisioni effettuate con qualsiasi arma invece che con l’LMG richiesta.
  • Risolti vari problemi di visualizzazione del Pass Operazioni Segrete e delle ricompense.
  • Risolti i problemi relativi all’estrazione cosmetica, al negozio e alla presentazione delle offerte in evidenza.
  • Risolto il problema per cui le impostazioni di crossplay visualizzavano in modo errato lo stato sbagliato in alcune situazioni.
  • Risolti i problemi di progressione e ricompensa dell’Armeria, comprese le ricompense che non potevano essere riscattate e i livelli di progressione che rimanevano bloccati nonostante soddisfacessero i requisiti.
  • Risolti i problemi di visualizzazione dell’Armeria, tra cui informazioni sbagliate sul tipo di danno mostrate per alcune armi.
  • Risolti i problemi di navigazione dei tutorial che potevano lasciare i tutorial bloccati.
  • Supporto migliorato per la navigazione e il controller, tra cui il comportamento del pulsante Indietro su Android, la navigazione del controller e la configurazione dei controlli su Steam Deck.
  • Risolti i problemi dell’interfaccia utente del Pass Operazioni Segrete/Battle Pass, tra cui la visualizzazione di prezzi errati nei popup di acquisto con credito insufficiente.
  • Risolto un problema per cui Spike Onda d’urto non funzionava correttamente con il focus Juggernaut del Baluardo.
  • Risolti diversi casi limite che consentivano di utilizzare in modo errato Spike Onda d’urto durante il passaggio tra momenti di copertura e fuori copertura.
  • Migliorato il feedback delle Specializzazioni e gli indicatori, tra cui la visibilità della durata del drone dell’Operatore Tecnico e altri feedback dell’interfaccia utente relativi alla Specializzazione.
  • Risolti i problemi di progressione di vari obiettivi di eventi a tempo limitato.
  • Risolte le incongruenze tra ricompensa, bottino e metodo di ricerca di vaie attività e oggetti (venivano indicati metodi di ottenimento errati per vari oggetti).
  • Risolti vari problemi di lingua e “Testo non trovato” nelle lingue supportate.

Se doveste scovare errori, non esitate a segnalarcelo su Discord o Facebook. Grazie!

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